风清月白网

Xbox总裁称独占过时引争议 恶意不息总监:确实是事实

来源:风清月白网-工人日报
2026-03-19 02:58:11

近日,Xbox女总裁Sarah Bond在接受采访时称独占游戏已“过时”的言论引发关注。《奥日》《恶意不息》开发商Moon Studios联合创始人Thomas Mahler对此发表观点:

游民星空

从开发者的角度来想想:独占游戏对大多数工作室来说,已经完全不再合理了。 因为数据已经不支持这种模式。

我知道很多人不喜欢某些高层最近的发言(我理解这种反感),但她说的确实是事实。

我们来算笔账:当我们最初开发《恶意不息》时,我们当然也和微软进行了谈判。按理说,在《奥日》系列大获成功后,再和微软合作开发一款游戏是很合理的。

我们当时谈得已经很深入了——但当我们真正算清楚账面数据后,答案显而易见:放弃PlayStation和Switch平台的销售收入,在商业上是极其愚蠢的决定。

因为《恶意不息》的开发成本比《奥日》高出太多。所以我们只能拒绝微软的独占提议。要知道,我们只是一个小型的精英团队,不是那种有大量外包人员的超级大厂,对大团队来说独占就更没意义了。

回顾PS2时代,《GTA III》卖出500万套就已经是超级大作。那时开发成本不过2000万到4000万美元,游戏售价60美元,这样的规模还算健康。但如今,开发预算已经提升了一个数量级,对品质、规模、内容的要求也高得多。

游民星空

我早就预测过:索尼迟早会走上与微软一样的多平台路线。索尼根本没有选择的余地,只是很多玩家当时不理解,还因为我提这个观点而生气。但事实证明——今天我们确实生活在这样的现实中。

如今,《蜘蛛侠》《最后生还者》《神秘海域》《战神》等索尼旗舰游戏都登陆了PC。这么做并不是因为索尼觉得这是推广PlayStation的最佳策略,而是因为开发者需要扩大受众面、获得更稳的收入缓冲。

我们的薪水、工作室的命运,全都取决于游戏卖出的份数。如果你只让我在一个平台上发售,等于直接砍掉我实现销量目标的一半可能性。

所以,尽管你们可以继续讨厌“多平台”,但以当前每个平台的用户规模和不断上升的开发成本来看,独占游戏已经彻底不再合理。

如果你不信我这个Moon Studios的CEO,那就听听前PlayStation高管Shawn Layden——他最近也说了几乎一模一样的话。

游民星空

本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

责任编辑:风清月白网

媒体矩阵


  • 客户端

  • 微信号

  • 微博号

  • 抖音号

客户端

亿万职工的网上家园

马上体验

关于我们|版权声明| 违法和不良信息举报电话:010-84151598 | 网络敲诈和有偿删帖举报电话:010-84151598
Copyright © 2008-2024 by {当前域名}. all rights reserved

扫码关注

风清月白网微信


风清月白网微博


风清月白网抖音


工人日报
客户端
×
分享到微信朋友圈×
打开微信,点击底部的“发现”,
使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。